-Le support multi-langages, vraiment très bien fourni : Environ 50 langues plus ou moins différentes, on peut noter le "pirate", ou encore l'"anglais australien", "britannique" et "américain", ou plus exotiquement, le "Klingon", un langage provenant de Star Trek, ou même le "Quenya", la langue des elfes du Seigneur des Anneaux !
-Le retour de la neige dans les forêts de pins,
-1 chance sur 200 de trouver une pomme lorsqu'un bloc de feuille d'arbre normal est détruit,
-La recette de la pomme d'or beaucoup moins coûteuse, en contrepartie, la pomme d'or sera beaucoup moins efficace, voyez plutôt :
-La suppression du brouillard du fond de la map en creative mode seulement,
-Des oeufs en creative permettant de faire spawn n'importe quel mob, en jetant sur le sol leur oeuf respectif,
-Les moutons mangent désormais (ou plutôt de nouveau, ils le faisaient il y a très longtemps) l'herbe pour faire repousser leur toison. De ce fait, le drop de laine aux cisailles a été nerfé (1-3 au lieu de 2-4 auparavant)
-Les transitions entre les biomes (surtout celui des marais !) adoucies pour le plaisir des yeux,
-Accentuation du relief (petites collines,...) pour les forêts et les déserts, pour les rendre moins monotones,
-Retour des plages(qui avaient disparu avec la 1.8) au bord des océans,
-Ajout d'une option "SuperFlat" (SuperPlat) dans l'onglet "WorldType" lorsque vous créez un nouveau monde, cela permet de créer un monde totalement aplani, sans relief, idéal pour vos constructions !
-Réduction du temps de brassage des potions,
-Les enchatements sont moins aléatoires, fini les "knockback II" sur votre épée en diamant avec un niveau 30 !
-Les échelles ne sont plus solides, vous ne pouvez donc plus marcher dessus, mais vous pouvez passer à travers par le dessous !
-Alignement des portes-barrières avec les barrières,
-Quelques bugfixes en multijoueur, sur la redstone ou encore les rails...
-Ajout d'enchantements pour les arcs !
Enchantements confirmés :
-Les Magma Cube donnent désormais de la Magma Cream, rendant la fabrication des potions de résistance au feu et à la lave beaucoup plus simple d'accès !
Voila une petite update qui fait redémarrer doucement Minecraft, rien de bien follement excitant, mais cela prouve que le jeu n'est pas abandonné malgré le prompt départ de Notch !
En effet, plus de deux mois après la 1.8.1, après la sortie de 6 pre-release et 2 "release candidate", c'est la dernière ligne droite !
Vendredi 18 novembre se déroulera la Minecon à Las Vegas où des centaines de fan et toute l'équipe Mojang se retrouveront afin de célébrer ensemble la sortie officielle de Minecraft !
Je vous laisse par ailleurs regarder le trailer officiel réalisé par les bien connus "HatFilms", qui est plutôt bien réalisé :
Mais venons en au fait : "Qu'il y a-t-il de nouveau à part le fait que les autres devront payer 20€ pour acheter le jeu ?" me direz-vous ?
Hé bien commençons immédiatement, laissez moi d'abord vous parler technique :
- LES BUGFIXES -
On les oublie souvent, on y fait pas attention, ou on rage qu'ils ne soient pas retirés, mais plus d'une centaine de bugs ont été corrigés pour la 1.9 (qui est en fait la 1.0 pour la version finale.) !
Ainsi, si vous voulez la liste complète, rendez-vous ici. (Attention, c'est en anglais, les bugs fixés sont marqués d'un F vert)
Si vous désirez quelques exemples :
-Les blocs à base de bois (comme les barrières, les tables de craft ou les portes) seront plus vite minés à la hache.
-Les blocs très longs et énervants à miner (barreaux en fer, pierre de brique, redstone, obsidienne) seront minés plus vites.
-Les bugs de lumière ne sont plus.
-Et bien d'autres...
Vous noterez également des efforts d'optimisation sur le jeu sur les performances, rendant votre expérience plus agréable. (ex : une option pour désactiver les nuages et les particules, un avertissement lorsque vous passez votre distance en far...)
Mais entrons dans le vif du sujet pour voir ce qui a changé et ce qui a été ajouté :
- LE NETHER -
Notre beau monde parallèle brûlant rempli de champignons s'est avéré être bien inutile et vide lors de sa sortie, si ce n'est pour ses Zombies Pigmen qui lâchent du porc cuit lors de leur mort et le fait de voyager plus rapidement. Alors jeb_ s'est vu être confié de la tâche de rendre cet enfer plus utile, et a ajouté des forteresses :
Ces espèces de ponts gigantesques sont reliés par des salles labyrinthiques faites d'un nouveau bloc : la Nether Brick (accompagnée de ses amis, la Nether Fence et les Nether Stairs).
Elles abritent de nouveaux mobs : le Blaze et le Magma Cube dont je parlerai plus tard dans cet article, et une nouvelle plante : la Verrue de Nether (ou Nether Wart) qui pousse sur le Soul Sand et que vous pouvez bien entendu cultiver.
De leur côté, les Ghasts ne lâchent plus de la simple poudre à canon, mais des larmes, et les Zombies Pigmen offrent à leur mort, en plus de leur viande, des pépites d'or, dont 9 forment un lingot.
- LES POTIONS -
Vous êtes fan de Panoramix ? Vous aimez la science ? Vous aimez la magie ? Ou plus simplement, la science combinée avec la magie ? Alors vous allez adorer cette nouvelle amélioration : les potions ! Créez votre potion et buvez-la pour sentir immédiatement les effets pendant un temps limité !
Le principe est simple, vous devez d'abord emplir une bouteille de verre avec de l'eau, créer un stand de brassage grâce à un bâton de Blaze, et ensuite ajouter des ingrédients parmi les suivants :
- La verrue de Nether, c'est votre ingrédient de base si vous voulez réussir à faire une potion utile !
- L'oeil d'araignée, le nouveau drop de la créature arachnéenne, est un petit oeil qui vous empoisonnera si vous le mangez et s'utilise dans certaines potions négatives.
- La poudre de Blaze, créée à partir d'un bâton de Blaze, s'utilise plutôt dans les potions de force.
- La crème de magma, créée comme ceci, elle s'utilise pour contrer les effets du feu et de la lave.
- Le melon scintillant, fusion du melon et d'une pépite d'or, non comestible, il a le pouvoir de soigner instantanément en tant qu'ingrédient.
- Le sucre, l'énergie pure, mélangez le dans une bouteille pour foncer à la vitesse de la lumière !
- La larme de Ghast, très précieuse et difficile à récupérer, utilisée dans une potion, elle régénère rapidement votre vie au fil du temps.
Par la suite, vous pouvez ajouter un ingrédient spécial parmi les suivants, qui influence les propriétés de votre potion :
- L'oeil d'araignée fermenté, créé ainsi, c'est un ingrédient très spécial, qui a le pouvoir d'inverser les effets d'une potion positive en son équivalent négatif (exemple : une potion de vitesse croisée avec un oeil d'araignée fermenté vous donnera une potion de lenteur !)
- La poudre de Glowstone qui augmente la puissance de votre potion mais diminue son temps d'action.
- La poudre de Redstone qui augmente la durée d'effet de votre potion mais diminue sa puissance.
- La poudre à canon qui transforme n'importe quelle potion en potion de lancer, une sorte de grenade que vous pouvez jeter au sol et qui affecte tous les mobs dans un rayon de 4 blocs autour de son point d'impact !
Si vous ne voulez pas faire comme Gaston Lagaffe et faire exploser votre maison, je vous invite à consulter le wiki pour connaître toutes les potions disponibles, leur effets, et leur fabrication. Ou vous pouvez vous référez à cet arbre.
Une dernière chose : ce n'est pas une potion mais le lait de vache permet de retirer n'importe quel effet qui vous affecte (positif ou négatif), utile si vous êtes empoisonné !
- LES ENCHANTEMENTS -
Restons dans la magie et laissez-moi vous présenter :
La table d'enchantement !
Vous vous souvenez de cette stupide barre verte en bas de votre écran qui se remplissait avec l'expérience ramassée sur les mobs et ne servait à rien ? Hé bien dans cette mise à jour, elle indique le nombre de points d'exp que vous avez ramassé, et cette expérience servira maintenant à enchanter vos outils et armures !
Là aussi, le principe est simple, déposez votre pioche, pelle, hache, épée ou armure dans la case à gauche, le livre s'ouvrira alors et vous proposera de choisir un enchantement parmi les 3 disponibles (vous pouvez retirer votre objet et le reposer pour ouvrir une nouvelle page).
Après sélection, votre objet scintillera d'un éclat violacé, indiquant qu'il est enchanté, une description sera ajoutée afin de vous informer comme il a été amélioré.
Astuces : - L'enchantement est plus que conseillé, au vu de certains nerfs comme votre épée en diamant qui passe de 5 coeurs de dégâts à 3.5 coeurs (oui, ça fait mal).
- Certains enchantements ont des niveaux (I,II,III, etc.), plus il est élevé, plus l'effet sera efficace.
- Certains enchantements ne sont pas compatibles avec d'autres (exemple : Protection n'est pas compatible avec Blast Protection ou Projectile Protection et vice-versa)
- En posant des bibliothèques à côté de la table, elle absorbera les écrits des livres et augmentera le niveau des enchantements disponibles (niveau maximum : 50), ainsi, votre objet aura plus de chances d'obtenir de meilleures et de multiples améliorations (mais cela requiert évidemment plus d'orbes d'expérience)
- Les objets en or ont le plus de chances d'obtenir de meilleurs et de multiples enchantements, devant le diamant.
- LES MOBS -
Voici l'update qui a certainement ajouté le plus de nouveaux mobs (pour le moment) dans l'histoire de Minecraft !
- Le Blaze, cette tête enflammée volante fait partie des nouveaux monstres du Nether, elle apparaît naturellement ou via des spawners. Il se caractérise grâce à sa respiration "Dark Vador en train d'agoniser" très intimidante et son bruit de métal lorsque vous le frappez. Si le Blaze vous voit, il vous saluera avec 3 boules de feu qui vous embraseront sur place si jamais vous êtes touché. Il vous faudra absolument en confronter un si vous voulez fabriquer des potions du fait qu'il possède les précieux bâtons de Blaze.
Astuce : cette créature reçoit des dégâts des boules de neige !
- Le Magma Cube, l'équivalent Netherique de notre bien aimé et très rare Slime, lorsqu'il saute, il se déplie comme un ressort, laissant apparaître son coeur de lave. Quand il meurt, il se divise à l'instar de son confrère vert, mais attention, contrairement à ce dernier, même les tous petits Magma Cubes vous feront des dégâts ! Son avantage est qu'il lâche beaucoup d'exp.
D'autres mobs comme l'araignée ont été nerfés, la pauvre se retrouve avec seulement 8 coeurs de vie. D'un autre côté, le zombie et l'enderman ont gagné des bonnes choses : le zombie possède désormais 15 points de vie, et l'enderman, à défaut de ne plus prendre que quelques blocs, est gratifié de 20 coeurs, se téléporte dès qu'il touche de l'eau, de la lave ou la lumière du soleil, et peut éviter les flèches. L'Ender Pearl vous servira à vous téléporter là vous la lancez (ce qui vous infligera 2.5 coeurs de dégâts), mais à l'avenir, pensez à deux fois avant d'attaquer un grand monsieur tout noir !
Du côté du monde normal et des mobs amicaux, on retrouve :
- La Mooshroom (ou Vachampignon), qui n'apparaît que sur les biomes corrompus par les champignons géants, cette gentille vache, assez effrayante tout de même, a la particularité de vous servir de la soupe de champignon directement de son pis, si vous la trayez avec un bol vide ! Sinon, vous pouvez la tondre grâce à des cisailles : elle se transformera en vache normale et vous lâchera des champignons rouges.
- Le Golem de neige, la toute première créature que seul le joueur peut créer ! Sa fabrication est simple : empilez deux blocs de neige l'un sur l'autre et placez une citrouille (allumée ou non) au sommet et TADAA ! Ce golem ne vous suit pas et vit sa vie tranquillement, en revanche, s'il rencontre un mob hostile, il commencera à balancer des boules de neige sur lui, à telle vitesse qu'il ne pourra pas l'atteindre (sauf s'il s'agit d'un squelette). Le désavantage est que les boules de neige ne font aucun dégât, les golems servent donc de distraction pour éviter que les mobs ne vous attaquent, ou si vous le coincez, peut faire office de sentry...
Il laisse une traînée de neige derrière lui quand il marche, sauf dans les biomes chauds, où il fond, il n'est pas affecté par les dégâts de chute et à sa mort lâche 8 boules de neige.
Mais c'est surtout l'occasion d'utiliser un nouveau mécanisme très attendu : l'élevage ! Lorsque vous tenez du blé dans votre main, les animaux proches de vous seront très intéressés par vous et vous suivront n'importe où où vous irez. Si vous donnez votre blé à un animal, il passe en mode "amoureux" (avec de jolis coeurs au dessus de sa tête pour le montrer), rendez un autre animal de la même espèce amoureux, et les deux feront opérer la magie de la nature pour donner naissance à un bébé !
Le bébé est une version miniature de l'animal que vous avez fait s'accoupler, il est plus rapide, les sons sont plus aigus, seule la tête de change pas de taille. Les parents suivront leur enfant partout où il ira, jusqu'à ce qui grandisse (ou meurt) au bout d'un jour complet (10 minutes).
Astuces :
- Vous pouvez tondre les bébés moutons pour la laine, et chevaucher les bébés cochons.
- Les bébés ne donneront rien si vous les tuez (Monstres !).
- Les animaux entrés en mode "amoureux" et accouplés ne peuvent le redevenir qu'au bout d'un demi-jour (5 minutes).
- Les bébés moutons peuvent naître de la même couleur que l'un des parents s'il est coloré.
- Et enfin, vous pouvez faire s'accoupler une vache avec une Vachampignon, ce qui donnera l'un des deux.
[ALERTE SPOILERS]
Cette section concerne la fin du jeu, si vous ne voulez pas vous gâcher la surprise, sautez jusqu'à la prochaine balise spoilers !
Si vous combinez de la poudre de Blaze avec une Ender Pearl, vous obtiendrez un Oeil d'Ender, la particularité de cet oeil est qu'il indique la direction de l'emplacement d'un Stronghold (ou Forteresse) quand vous le lancez, si vous le lancez plusieurs fois en suivant sa direction, il commencera à plonger vers le sol pour vous indiquer que vous êtes arrivé !
Dans les Strongholds se trouve maintenant un portail gardé par un spawner de Silverfishes, placez 12 yeux d'Ender dans les trous du portail pour ouvrir un passage vers une nouvelle dimension : l'End (ou Ender), une île géante flottante au lieu du vide (attention de ne pas tomber !), composée d’End Stone et de piliers d'obsidienne, c'est la terre d'origine des Endermen et l'antre du terrible :
- 100 coeurs de vie,
- 5 coeurs d'attaque (2 coups sans armure et c’en est fini),
- En régénération constante grâce à des cristaux situés au sommets des piliers d'obsidienne qu'il vous faudra exploser en premier lieu si vous voulez vous débarrasser de Jean (car c'est son nom, et c'est une femelle).
Anticipez ses mouvements, visez la tête pour faire le maximum de dégâts et vous serez récompensé d'une magnifique animation de mort, de 20,000 exp (soit environ 70 points pour les enchantements) et d’un oeuf d'Enderdragon, qui ne sert pas à grand chose.
Après cela, sautez dans la fontaine de Bedrock créée par la mort de Jean et appréciez/subissez la fin, selon si vous aimez le texte philosophique ou non.
Vous retournerez par la suite dans votre monde et pourrez continuer à y faire ce que vous y faisiez.
[FIN DE L'ALERTE SPOILERS]
- LES SONS -
Hé oui, l'update est également sonore ! Si vous avez déjà pu entendre vos portes et arcs faire un bruit différent que d'habitude dans votre 1.8.1, ce n'est qu'un avant-goût des nouveaux sons :
- Les sons pour les arcs, les cannes à pêches et tout ce qui se lance a changé.
- Le bruit des portes, coffres et trappes a également changé.
- Ajout d'un son de cloche qui tinte pour les orbes ramassées.
- Ajout de sons pour les Blaze, les Magma Cubes, les Silverfishes et les Endermen.
- Modification du bruit d'explosion de la TNT et des creepers.
- Modification des bruits de dégâts sur un joueur (comme un couteau qui rentre dans de la chair), modification du bruit de dégâts de chute (os cassés)
- Ajout de sons lorsque l'on mange et boit.
- Ajout de 9 nouveaux disques de musique !
- EN VRAC -
Pour finir, voici une petite liste de tas de choses qui ont été rajoutées mais qui ne trouvaient pas de place dans les catégories plus haut, certaines vont faire grincer des dents, d'autres faire sourire, à vous de juger :
- L'arc a une durabilité.
- Les nénuphars sont solides, on peut marcher dessus et les placer n'importe où sur l'eau.
- Les boules de feu de Ghasts peuvent vous tuer en un seul coup si vous vous les prenez en pleine face (sans armure).
- Les Slimes peuvent être trouvés en dessous du niveau 40 (non plus 16 comme avant)
- Les escaliers minés droperont des escaliers.
- La redstone est passée d'un "+" à un ".".
- Des gouttes d'eau ou de lave traversent le plafond si jamais il y a une source juste au dessus !
- Vous pouvez réparer les objets en combinant 2 objets identiques usés pour en faire un nouveau moins usé (attention, ceci retire les enchantements) !
- De nouveaux succès (comme "trouver du diamant" ou "créer un portail vers le nether")
- La lune a des phases qui modifient la luminosité la nuit.
- Ajout du Mode Hardcore, la mort signifie la suppression de votre monde !
PRECISION IMPORTANTE : La sortie de minecraft ne SIGNIFIE EN AUCUN CAS l'arrêt des updates !
Par ailleurs, cette update sera l'occasion d'organiser un grand événement sur notre serveur Minecraft !
Alors ? Excité ? Impatient ? Dégoûté ? Réagissez !
Un grand merci au Wikipédia Minecraft pour les images et les infos, ainsi qu'à Mojang pour le jeu, les images ne m'appartiennent en aucun cas et sont propriété de Mojang AB.
Tel est l'état actuel du tout nouveau serveur Minecraft !
Hé oui, en effet, depuis Dimanche 25 Septembre, Bitopia II (nom provisoire) a ouvert ses portes en 1.8 après avoir rendu hommage à Bitopia qui restera dans les coeurs de beaucoup.
La soirée a été une réussite, après avoir choisi un emplacement parfait pour la 1ère partie de la gigantesque ville que sera le serveur, les explorateurs se sont mit à construire, tel des asiatiques.
Et en une journée, voilà le résultat :
Un quartier inspiré du XVIIIème siècle, où le "bois français" s'impose au sein des constructions. Melonnerie, kiosque de nouvelles, fermes, tavernes, contrats d'assassinat, et bien d'autres bâtiments poussent comme des champignons, dans le plaisir qu'est celui de construire ensemble !
Vous désirez également faire partir de l'aventure ? Je vous invite donc tout d'abord à lire ce topic contenant les clés d'une intégration réussie, la patience et la sagesse vous récompenseront !
Suivez les actualités du serveur surce topic également !
En espérant vous voir bientôt sur le serveur, si vous êtes quelqu'un de sérieux !
Après une attente interminable et des fans sur les crocs au point d'insulter les développeurs, voilà enfin, aujourd'hui mercredi 14 septembre, la mise à jour aventure 1.8 !
Cliquez simplement sur "yes" la prochaine fois que vous lancerez votre jeu !
En bonus, voici la traduction du changelog officiel, posté par notch :
Minecraft Beta 1.8
- Ajout d'un tout nouveau code de génération des biomes simplifiant la vie et rendant les choses beaucoup plus excitantes pour l'avenir.
- Ajout d'un nouveau mob : l'Enderman
- Ajout d'une barre pour régler le champ de vision (FoV)
- Ajout d'une barre pour régler la luminosité
- Ajout de ravins générés aléatoirement
- Tuer un mob donne désormais des orbes d’expérience
- Le joueur peut augmenter de niveau en ramassant ces orbes
- Ajout de villages générés aléatoirement
- Ajout de champignons géants
- Utiliser de la farine d'os (bonemeal) sur un champignon le
transforme en champignon géant si assez d'espace il y a
- Réécriture du rendement de la lumière pour utiliser
plusieurs textures au lieu de couleurs directes
- La lumière du ciel et celle des blocs ont une teinte différente, des couleurs froides pour le ciel, chaudes pour les blocs
- Ajout de coups critiques causant 50% de dégâts additionnels, plus un point de dégâts supplémentaire pour rendre les petites armes utiles
- Si le joueur frappe un mob en tombant, le coup sera toujours critique
- Le jeu analyse désormais les sources et types de dégâts et les suit en temps réel
- Certains dégâts ne font plus baisser la barre d'armure, comme la noyade, le fait d'être en feu (être DANS un feu en revanche l'use) ou tomber hors du monde
- La glace ne s'étend maintenant qu'à côté de glace déjà existante ou à partir des côtes
- Embellissement des explosions
- La hauteur maximale d'une carte dépend maintenant d'une seule variable (La limite de base est toujours de 128 blocs mais cela rend le modding plus simple)
- Ajout du sprint
- Ajout de la barre de faim
- La nourriture est désormais stockable
- Amélioration du logo Mojang
- Ajout de petites particules en suspension dans l'eau
- Ajout d'une liste de serveurs pour se rappeler de plusieurs serveurs
- La vie du joueur se régénère si la barre de faim est à au moins 90% pleine
- Manger prend du temps + les squelettes tiennent leurs arcs à deux mains
- Ajout du melon
- Ajout de la possibilité de cultiver le melon et la citrouille à l'aide de graines
- Les animaux qui se font blesser s'enfuiront dans une direction au hasard pendant un court moment
- Les cochons ont maintenant des groins
- Embellissement de l'écran titre
- Le coucher/lever de soleil modifie la couleur du brouillard
- Ajout de portes-barrières
- Ajout du Silverfish
- Ajout de l'araignée des grottes
- Ajout de gigantesques donjons souterrains (forteresses)
- Ajout de mines abandonnées
- Ajout de germes pour le melon et la citrouille
- Ajout des vignes et des barreaux en fer
- Correction des champignons qui s'étendaient à l'infini
- Correction des cavernes qui possédaient beaucoup trop de cul-de-sacs
- Suppression de Herobrine
Vous avez peut-être également remarqué l'absence des biomes de neige à cause de la refonte totale du code de génération des biomes, eh bien il semble que notch soit en train de travailler dessus, soyez encore un peu patient !
Mais ce n'est pas tout, cette mise à jour marque également le reset de notre serveur Minecraft, de plus amples informations bientôt !
Alors amusez-vous bien, et rendez-vous à la 1.9 !
PS : J'offre un cookie à celui qui déniche la référence dans l'image.
Aimeriez-vous un trailer pour patienter, monsieur ?
Le 06 Septembre 2011 à 12h43
Comme vous le savez, la mise à jour aventure approche à grand pas, mais l'attente est interminable jusqu'aux alentours du 8 septembre !
Alors pour vous faire patienter encore un peu, et accessoirement vous faire baver, l'équipe de HatFilms (connu pour ses trailers montés pour Mojang) nous pond un trailer de la mise à jour prochaine :
Ah, sentez-vous cette odeur ? C'est celle de l’excitation et de l'impatience !
Hé oui, après s'être fait tripotée par les doigts de nombreux fans, le stand Mojang nous a révélé bon nombre de contenu sur la 1.8 à la PAX, ainsi, je vous propose un résumé des nouveautés, grâce à IGN qui a filmé notch en train de jouer et d'expliquer son oeuvre :
Découvrez !
Un tout nouvel écran titre vient orner le jeu de construction, ainsi que la possibilité de choisir lors de la sélection de votre monde entre deux modes :
- L'actuel mode Survival, avec quelques modifications que nous allons décrire,
- Le mode Créatif, vous êtes invincible, vous pouvez voler (double appui sur le bouton de saut), et vous possédez des ressources illimitées via un menu spécial :
Très utile pour d'éventuels évènements de construction ou autre !
Des améliorations visuelles (lumière...) et de performances(plus aucun ralentissement lors du coucher/lever, ou lors de la pluie/neige...) sont également au rendez-vous, ainsi que desnouveaux sons, des barres pour régler la luminosité et le champ de vision, et bien d'autres !
Maîtrisez !
De nouveaux éléments de gameplay font leur apparition :
- Le sprint, un double appui sur la touche avancer vous fera avancer beaucoup plus vite que d'habitude, vous permettant de sauter plus loin, et d'envoyer valser 8 mètres plus loin tout être vivant amical ou hostile qui aurait la malchance de subir un de vos coups pendant votre course. Cela se révélera très utile pour repousser les creepers !
- Le bandage de l'arc,
Désormais, vous devrez rester cliqué sur le bouton droit de votre souris pour charger votre flèche, à la manière du Huntsman, lorsque vous bandez, votre vitesse est grandement réduite, la flèche prend une petite seconde pour se charger complètement, et ainsi relâchée, vous serez récompensé d'un...
- coup critique,
Ces particules étoilées au contact d'un mob témoignera du fait que votre coup a causé 2 fois plus de dégâts que d'habitude. Il y a deux manières de provoquer un coup critique, la première étant de bander au maximum son arc, la seconde étant de frapper un ennemi au sol en étant en l'air !
Combattez !
Le système de combat se dote d'une barre d’expérience qui s'emplit en ramassant des orbes d’expériences qui s'acquièrent uniquement si un mob est tué par un humain (les morts naturelles comme la chute, la lave ou la noyade ne marcheront donc en aucun cas) :
Une fois votre barre remplie, vous obtenez des points de compétence à dépenser dans diverses aptitudes, en revanches, si vous mourrez, vous pouvez dire adieu à toute votre belle expérience acquise à la sueur de votre front !
Pour vous entraîner à maîtriser vos nouvelles aptitudes, Mojang ne rajoute pas moins de 3 nouveaux monstres hostiles :
- L'Enderman, , si vous ne le connaissez pas encore, voici un lien vers mon article qui traite de lui.
Les seules informations apportées par la PAX sont qu'ils sont vulnérables à l'eau et qu'ils droppent des diamants (attention cette dernière constatation n'est pas forcément définitive).
- Le Silverfish, cette sale bestiole argentée se cache dans n'importe quel bloc du monde, et si vous avez la malchance de tomber dessus en cassant le bloc où il se cachait, il commencera à vous attaquer. Rassurez-vous, il est vraiment très rare, mais du fait de sa rareté, il lâche peut-être des objets intéressants.
- L'araignée bleue, , moins grande que sa soeur, elle compense sa petite taille par un nouveau mécanisme de jeu : le poison, en effet, elle est venimeuse, et une seule de ses morsures fera diminuer votre vie constamment.
Pour l'instant, aucun sérum n'est disponible, mais Jeb_, après la suggestion d'un fan, pense que le lait fera office de remède pour soigner tout empoisonnement !
Dernière chose sur les monstres, fini les presque inutiles plumes lâchés par les Zombies, les morts-vivants droperont désormais de la Chair Pourrie !
Survivez !
Il n'est plus question de manger pour vous soigner lorsque vous n'avez plus qu'un demi-coeur, dans la 1.8, la barre de faim impose son diktat !
Cette barre permet la régénération permanente de votre vie tant qu'elle est remplie à plus 90% (environ un demi-coeur toutes les 5 secondes), à l'inverse, si elle atteint 0%, vous commencerez à perdre de la vie.
La faim ne diminue qu'à cause de l'activité (marcher, frapper, etc), si vous restez immobile, elle ne bougera pas d'un poil. En revanche, si vous sprintez, elle se videra 4 fois plus vite que la normale !
Ainsi donc, pour la remplir, vous aurez un choix de nourriture stackable digne d'un banquet d'Astérix :
Explorez !
Et enfin, de nouveaux endroits s'ajoutent aux ravins, ruines et villages NPC, selon notch, les biomes actuels sont beaucoup plus grands, les limites sont plus marquées et il faudrait compter environ 7 nouveaux biomes, dont :
- Le biome des villages NPC,
- Le biome des champignons qui inclut les champignons géants,
- Le biome des rivières, qui fusionne avec les autres biomes,
- Le biome des marais, qui introduit un nouveau bloc : les vignes,
- Le biome des montagnes (de grand monticules jusqu'en haut de la map)
- Le biome des océans profonds.
On notera également les mines abandonnées, endroit sous terre où vous pourrez trouver naturellement des rails et des toiles d’araignées, et c'est par ailleurs le seul endroit où spawnera l'araignée bleue venimeuse !
Patientez !
Autant prévenir, tout ce contenu sera disponible dans la 1.8, mais ce sera en fait une première partie !
Cette moitié sortira aux alentours du 8 septembre, tandis que la seconde moitié devrait sortir 3-4 semaines après ou plus.
La 2ème partie (1.9) contiendra les NPC, les aptitudes, des boss et bien d'autres choses !
Alors ? Excité ? Impressionné ? Septique ? Réagissez !
Que veut donc dire ce titre, me demanderez-vous ? Il résume simplement la sortie aujourd'hui de la toute première version de Minecraft – Pocket Edition !
Comme Carl Manneh l'explique sur le blog officiel, le jeu sera tout d'abord disponible sur Xperia Play, et sortira par la suite sur les autres systèmes Android.
Cette version alpha 0.1 est un peu comme le mode créatif gratuit de Minecraft dit "classic" , mais certains points sont différents :
- Les mondes sont générés aléatoirement à la manière du jeu payant.
- Vous disposez de seulement 36 blocs différents dans votre inventaire.
Bien entendu, vous pourrez jouer en multijoueur avec vos amis qui possède également le jeu, (en réseau local sans fil) et vous pourrez ensemble construire et sauvegarder vos œuvres !
Regardez comme il est beau mon jeu !
Et bien évidemment, le jeu ne restera pas bloqué à cette version, des mises à jours régulières seront téléchargeables à la manière de la alpha/bêta du jeu originel ! La team Mojang reste ouverte aux critiques positives ou négatives des fans afin d'améliorer leur création !
Si vous avez la chance de posséder un système Xperia play, rendez-vous immédiatement sur l'Android Market ! (Seul point noir : il coûte tout de même 6.99$)
Pour terminer, je vous laisse avec cette vidéo de présentation de la bête en action pour savoir à quoi vous attendre :
Quel est votre avis là dessus ? Pensez-vous que c'est une manière pour notch de continuer à se faire de l'argent facile ou plutôt une excellente nouvelle ?